OHJEITA ALOITTELIJALLE
MISSÄ
VOIN PELATA PÖYTÄTENNISTÄ?
Jos paikkakunnallasi toimii pöytätennisseura,
voit ottaa yhteyttä seuran yhteyshenkilöön ja kysyä tietoja
paikkakuntasi pelisaleista ja -ajoista. Yhteyshenkilöt kertovat myös
junioreille järjestetyistä ohjatuista harjoituksista.
Jos paikkakunnallasi ei ole toimivaa pöytätennisseuraa
on pöytiä usein nuorisoseurojen tai kerhojen tiloissa. Voit myös
hankkia tai tehdä pöydän itse. Riittää että sinulla on käytettävissäsi
tila, jossa pöytätennistä mahtuu pelaamaan. Taloyhtiön kerhohuoneeseen
voi talkoohengellä järjestää pöydän, jolla pystyy pelaamaan.
Suomessa järjestetään myös
jokamiehen pingissarjoja. Ne on tarkoitettu kolmen pelaajan koulu-, luokka-,
työpaikka- tai perhejoukkueille. Sarjat alkavat syksyisin,
ilmoittautumiset lokakuun puoleen väliin mennessä. Ota yhteys
jokamiessarjojen yhteyshenkilöön!
Jos jokin asia ei näiltä www-sivuilta
selviä, niin se selviää Suomen Pöytätennisliitosta.
Ota yhteyttä!
SISÄLLYSLUETTELO
1. PÖYTÄTENNISVÄLINEET
1.1 Pöytä
1.2 Verkko
1.3 Mailat
1.4 Mailan valinta
1.5 Pallot
1.6 Varusteet
2. KERHOTILA
2.1 Kalusteet
2.2 Toimivuus
3. TÄRKEIMMÄT PELISÄÄNNÖT
3.1 Aloitus
3.2 Syöttö ja syötönvaihto
3.3 Piste, erä, ottelu
3.4 Nelinpeli
3.5 Muita yleisiä sääntöjä
4. MAILAOTE JA PERUSLYÖNNIT
4.1 Mailaote
4.2 Perusasento
4.3 Rystypallottelu
4.4 Kämmenpallottelu
4.5 Rystykontraus
4.6 Kämmenkontraus
4.7 Syöttö
PINGISTERMEJÄ
1. PÖYTÄTENNISVÄLINEET
1.1 PÖYTÄ
Pöydän tulee olla suorakaiteen
muotoinen ja pelipinnan himmea ja tumma, 2 cm leveän valkean viivan
reunustama.
Pelipinnan valmistamiseen saa käyttää
mitä ainetta tahansa, kunhan vain sääntöjen mukainen pallo 30 cm:n
korkeudelta pudotettuna ponnahtaa 23 cm.
Mitat:
Pituus: 274 cm
Leveys:152,5 cm
Korkeus: 76 cm (pelipinnan korkeus
lattiasta)
Nelinpelissa pöytä jaetaan kahteen yhtäsuureen
kenttään 3 mm leveällä valkoisella sivurajojen suuntaisella keskiviivalla.
Pöytiä on mahdollisuus ostaa hyvin
varustetuista urheilukaupoista tai pöytätenniksen erikoisliikkeestä. Pöydät
ovat kokoontaittuvia, joten ne vievät hyvin vähän tilaa.
Pöydän voi myös aina tehdä itse. Tälloin
suosittelemme pöytälevyksi 12 mm:n lastulevyä ja pintaväriksi vihreää (puolikiiltävää) maalia,
taikka himmeää koulutaulumaalia. Pöydän jaloiksi käy melkein mikä
tahansa materiaali, (puusta metalliin)
mielikuvitusta käyttäen.
Kun pöytä nostetaan tai kuljetetaan pitää
muistaa aina laittaa pelipinnat vastakkain, näin toimiessa pidennetään pöydän ikää ja se kestää
käytössä kauemmin.
1.2 VERKKO
Verkko jakaa pöydän puoliksi kahteen
yhtäsuureen osaan. Verkkoon kuuluvat verkon lisäksi sen pylväät
kiinnitys- ja kiristyslaitteineen. Verkon
alareuna on kauttaaltaan mahdollisimman kiinni pelipinnassa ja yläreuna on kauttaaltaan pelipinnan
yläpuolella.
Mitat:
Korkeus: 15,25 cm
Ulkoreuna pöydästa: 15,25 cm
Verkko tulee pitää aina kireällä
pelatessasi. Jokaisessa verkossa on kiristysruuvit kiinnikkeiden päissä.
Kun verkko laitetaan kasaan, paras tapa
on kierittaä se tolppien ympärille, josta se on taas nopeasti laitettavissa
paikoilleen.
1.3 MAILAT
Maila on pingispelaajan tärkein väline.
Siksi mailan valintaan tulee kiinnittää erityistä huomiota.
Maila saa sääntöjen mukaan olla minkä
kokoinen, muotoinen ja painoinen tahansa, mutta lavan tulee olla litteä, jäykkä ja puinen. Kädensija
saattaa vaihdella muodoltaan melkoisesti ja pelaajan on hyvä valita
mukavimmin käteen sopiva.
Mailan päälle kiinnitetaan kumit, jotka
ovat tärkein osa mailaa. Niiden perusteella mailat voidaan jakaa neljään
pääryhmään:
1. Tavallinen eli kova maila
vain näppyläkumi, jossa näppylät
ulospäin

2. Softmaila
sienikumi näppyläkumin ja mailan
lavan välissä, näppylät ulospäin
3. Backsidemaila
sieni ja näppyläkumi, näppylät sisäänpäin,
pinta sileä

4. Erilaiset yhdistelmämailat
mailan eri puolilla ominaisuuksiltaan
erilaiset kumit
1.4 MAILAN VALINTA
Aloittelevalle pelaajalle sopii
perusasioiden opetteluun parhaiten backsidemaila 1 mm:n kumilla.
Periaate on nimittäin se, että mitä ohuempi kumi sitä parempi hallinta,
mitä paksumpi kumi sitä suurempi nopeus ja kierre. Backsidemailassa on
parempi kitka kuin softmailassa. Siten sillä saa myös paremmin
kierrettä palloon, mikä on peruslyöntien opettelemisessa erittäin tärkeää.
Tästa syystä onkin syytä välttää urheiluliikkeiden mailavalikoimasta
löytyviä halvimpia malleja, joista käsin kokeilemalla voi tunnustella
miten olematon kitkaominaisuus niissä on. Niillä pelaaminen vaatii aivan
oman tekniikkansa.
Mailavalikoima on todella runsas. Mailaa
valittaessa törmää mitä erilaisimpiin vaihtoehtoihin. Kaupoissa on
yleensä ns. valmismailoja, joissa on kumit valmiina sekä mailoja, joista
nämä puuttuvat ja joihin valinnan mukaan liimataan kumit päälle.
Harrastusta aloittavan kannattaa valita maila edellä annettujen ohjeiden
mukaisesti ja taitojen karttuessa pelaaja voi valita mailansa pelityylinsa
mukaan. Mailoja on tarjolla pelityylista riippuen hyökkäyspelaajille,
puolustuspelaajille sekä näiden sekoitukselle. Pelityylejä on myös
muunlaisia eli pelaako Iyöntivoittoista, spinnivoittoista peliä jne. Pääasia
on, että pelaaja itse pitää mailastaan ja tuntee sen hyväksi ja
sopivaksi itselleen.
Aloittelijalle suosittelemme nimenomaan
valmismailoja, sillä isän tai veljen vanhoilla mailoilla pelaaminen on
alussa vaikeaa jos ne ovat ns. kilpapelaajan mailoja.
1.5 PALLOT
Pallo on väriltaan himmeänvalkoinen tai
himmeänkeltainen/oranssi ja halkaisija on 38 mm ja se painaa 2,5 grammaa.
Se on valmistettu selluloidista.
Palloja valittaessa on hyvä tietää
minkälaiseen tarkoitukseen ne tulevat. Aloittelijoille ja kuntopelaajille
käy aivan hyvin yhden ja kahden tähden pallot, joiden hintakin on
edullinen. Kun kehitytään ja peli paranee voidaan siirtyä parempaan
kolmen tähden palloon, jonka peliominaisuudet ovat paremmat.
1.6 VARUSTEET
Pelivarusteisiin lukeutuvat edelläesitetyt
maila ja pallo. Näin vähällä voi pelin aloittaa, koska pelaaminen ei välttämättä
vaadi muita varusteita, kun pelataan rauhallisella pelitemmolla. Kun peli
muuttuu kuntopeliksi, eli haluaa saada hikeä pintaan on syytä hankkia
verryttelyasu ja sisäpelijalkineet, jolloin pelaaminen on mukavampaa.
Kun siirrytaan harrastepelaamisesta
kilpapelaamiseen on pelaajan syytä hankkia Iyhyet pelihousut ja tpaita.
Niiden väri tulisi mielellaan olla tumma, eli valkoista ei saa käyttää.
Pelihousuiksi käyvät mitkä tahansa
urheilushortsit. Tossujen olisi hyvä olla matalapohjaiset, joilla
liikkuminen on joustavampaa.
2. KERHOTILA
Kuten aikaisemmin on jo todettu ei
pingispeli vaadi isoja tiloia, jotta peli onnistuisi. Kerhotilat
rajoittavat peliä yleensä niin, että pelaaja ei kovin laajasti pääse
liikkumaan. Mutta tila ei yleensä ole este pelaamiselle, vaan peli
muokkautuu tilojen mukaan. Sopiva tila, jossa peli jo hyvin onnistuu on
esim. 5x3 metrin kokoinen huone. Välttämättä pingikseen tarvittava
tila ei tarvitse olla kerhotila, sillä myös leveät käytävät tai väestösuoja
soveltuvat hyvin pingiksen pelaamiseen, kuten myös pannuhuone tai
autotalli.
Kerhotilaa voidaan myös käyttää
erilaisiin tilaisuuksiin kuten esim. kokouksiin, ,juhliin jne. Kerhotilan maalaamisessa tulee
kiinnittaa
huomiota värisävyyn, joka pelitilassa ei mielellään saisi olla
valkoinen, koska slihen pallo "hukkuu" eikä sitä kunnolla näe.
Jos tausta kuitenkin on vaalea voidaan aina käyttää keltaista palloa,
joka näkyy huomattavasti paremmin tällaista seinää vasten.
Jos tilaan on ikkunoita tulisi ne peittää
pelin ajaksi, ettei valo häiritse pelaajia.
Ilmastointilaitteista tuleva veto olisi
saatava mahdollisimman pieneksi, ettei pallon lentorata häiriintyisi.
Valaistuksen tulisi jakautua tasaisesti
koko pöydälle, ja ihanne olisi jos se on tasainen koko tilassa.
Suosittelemme loisteputkivalaisimia, joissa on suojus paikoillaan.
2.1 KALUSTAMINEN
Kalustamisessa tulee olla tarkkana, ettei
tilaan ahdeta liikaa kalusteita, jolloin toimivuus kärsii. Kun uhraa
pikkuisen aikaa suunnitteluun saadaan kerhotilasta varmasti viihtyisä ja
toimiva.
Erilaisia vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia
kerhotilan sisustamisessa:
- Iasten touhutila on mukava vaihtoehto,
jolloin perheet voivat tuoda pienemmätkin lapset mukanaan, eikä tarvitse
jommankumman vanhemman jäädä kotiin lapsenvahdiksi, vaan molemmat ja
koko perhe voi osallistua toimintaan.
pienimuotoinen keittiö on hyvä olla
olemassa, koska aina tulee joitakin tilaisuuksia joihin tarvitaan
kahvinkeittomahdollisuuksia ja siellä on emäntäväen hyvä toimia. Myos
jääkaappi on hyödyllinen ja varmasti käyttökelpoinen, sillä siellä
on hyvä säilyttää virvoitusjuomia, jotka aina maistuvat pelin jälkeen.
tv ja radio antavat yhteishengen
kannalta mukavan nautinnon, esim. urheilukisoja on mukava katsoa koko
porukalla ja jännittää miten omat parjäävät.
wc:n ja lavuaarin sijaitseminen
tilassa on myös suositeltavaa.
myös erilaiset muut harrastusmuodot
voi hyvin suunnitellussa tilassa saada mahtumaan, ja näin niiden
harrastaminen onnistuu mukavasti vaikka yhtäaikaa. Muutamia valhtoehtoja
on tikkataulu, biljardi (saatavana eri kokoisia pöytiä),
ilmapistooliammuntataulu ja myös pienimuotoinen voimailutila on aina
hyväksi.
- eräänlainen baaritiski on eduksi
moneen eri tilanteeseen, esim. tulosten kirjaamispaikka,
kahvitarjoilupaikkana jne.
2.2 TOIMIVUUS
Tilan toimivuuden kannalta on asioita,
joita on hyvä ottaa huomioon:
Siivouspuoli on siisteyden ja
viihtyvyyden kannalta olennainen asia joka tulee olla hyvin järjestetty.
taloyhtiöiden tulee päättää millä
tavalla asia järjestyy eli palkataanko siihen siivooja vai toimiiko
vuorosysteemi.
Tilaan johtavat tuuletushormit voivat
johtaa äänta kerhotilasta asuinhuoneistoihin, mikä on ikävää ja
pidemmän päälle raskasta niille,
joille tästa haittaa aiheutuu.
asia kannattaa heti alussa hoitaa
kuntoon.
Pelin tuoksinnassa hiki tulee yleensa
pintaan ja jotta haju ei jäisi tilaan, tulee ilmastoinnin toimia hyvin.
tämä on vielä tärkeämpää jos
tilassa saa polttaa tupakkaa.
Järjestyshäiriöiden kannalta on syytä
miettia pidetäänkö ovia auki vai järjestetäänkö jokin avainsysteemi.
olisi hyvä jos tilaa pystyttäisiin
valvomaan aina kun sitä käytetään, jolloin estetään ilkivalta tilaa
kohtaan.
Vetäjän löytyminen talosta edesauttaa
tilan aktiivista käyttöä jolloin pelimuotojen luominen, sekä uusien
asukkaiden informoiminen kuuluisi hänen
harteilleen.
asukkaat lähtevat helpommin mukaan
kun vetäjä löytyy.
Erilaisilla juhlatilaisuuksilla voidaan
kerätä rahaa, jolla ostetaan tilaan kalusteita ja muuta tarpeellista. tällaisten
tilaisuuksien järjestämiseksi tarvitaan talkoohenkeä, jolloin asukkaat
pääsevat toimimaan keskenään.
Myös lapsille tulee järjestää omaa
toimintaa.
lastenkutsut ovat mukavia tapahtumia
lapsille ja samalla he tutustuvat paremmin toisiinsa.
- pelin järjestämisen suhteen on paljon
mahdollisuuksia.
yleisesti ottaen on kaikkien saatava
mahdollisuus päästä pelaamaan.
kun pelaajia on paljon, on nelinpeli
hyvä pelimuoto, jolloin tasoerot eivät pääse niin suuriksi, kun
paremmat eivät pelaa keskenään parina.
3. TÄRKEIMMÄT PELISÄÄNNÖT
Varsinkaan nuoremmat pelaajat eivat jaksa
kovin kauan keskittyä tekniikkaharjoitteluun. Niinpä jokaiseen
harjoitukseen kannattaa sisällyttää myöskin peliharjoittelua. Ja kun
pelataan pisteistä, on syytä tietää pöytätenniksen säännöt,
joista oleellisimmat on koottu tähän. Myös täydelliset pelisäännöt
(Suomen Pöytätennisliiton
viralliset säännöt, sääntökirja) on koottu pöytätenniksen www-sivuille.
3.1 ALOITUS
Ottelu aloitetaan arpomalla. Arvonnan
voittaja voi valita seuraavasta:
- aloittaa syöttäminen
- ottaa vastaan syöttö
- valita puoli
- antaa valinta vastustajalle
3.2 SYÖTTÖ JA SYÖTÖNVAIHTO
Peli aloitetaan syötöllä. Ensimmäisenä
vuorossa oleva pelaaja syöttää aluksi viisi syöttöä. Tilanne ensimmäisen
syöttövuoron vaihtuessa voi olla 5-0, 4-1 tai 3-2 jommankumman hyväksi.
Sen jälkeen syöttövuoro siirtyy vastustajalle, joka syöttää viisi syöttoä
jne.
Oikea syöttö suoritetaan seuraavasti:
1) pallo lepää syöttäjän avoimella
kämmenellä
2) syöttökäsi ei saa lähteä pöydän
pintatason alapuolelta, kuten ei mailakäsikään. Palloa pitävä käsi
ei myöskään saa olla pöydän päällä syöttöheittoa aloitettaessa.
3) pallon pitää mailaan osuessaan olla
pöydän ja sen kuvitellun jatkeen takana
4) palloa on heitettävä ylöspäin vähintään
16 cm = noin verkon korkeus
5) palloa ei saa Iyödä ennen kuin se on
käynyt lakipisteessään. On siis Iyötävä laskeutuvaan palloon.
6) pallon pitää ensin koskettaa syöttäjän
omaa pöytäpuoliskoa ja pompata siitä verkon yli vastustajan puolelle.
Jos pallo syötettäessä osuu verkkonauhaan, mutta on muuten oikea, se
uusitaan.
HUOM!
Peli on käynnissä, kun pallo on ilmaan
heitettäessä irronnut syöttäjän kämmeneltä. Eli jos syöttäjä syöttäessään
Iyö ohi pallosta, saa vastaanottaja pisteen.
3.3 PISTE, ERÄ, OTTELU
Kun pelaaja Iyö pallon verkkoon tai pöydan
ulkopuolelle, saa vastustaja pisteen. Ensimmaiseksi 21 pistettä saanut
voittaa erän. Erän voittamiseen tarvitaan kuitenkin kahden pisteen ero
eli jos tilanne on tasan 2020, pelataan ns. jatkopalloja niin kauan
kunnes vaadittava kahden pisteen ero syntyy, esim. 2220, 2321 jne.
Jatkopalloilla pelattaessa vaihtuu syöttö jokaisen pisteen jälkeen.
Ottelut pelataan tavallisesti "paras
kolmesta menetelmällä, ts. ensin kaksi erää voittanut pelaaja
voittaa koko ottelun (20 tai 21).
Pelipuolia vaihdetaan joka erän jälkeen
ja ratkaisevassa erässä toisen pelaajista päästessä 10 pisteeseen.
Erien välillä on kahden minuutin tauko.
Syöttäjä valhtuu joka erässa, eli
ensimmaisessä erässä aloittanut on toisen erän alussa vastaanonaja.
Kolmannessa erässa aloinaa taas ensimmaisen erän syöttäjä.
3.4 NELINPELI KAKSI PELAAJAA
KUMMALLAKIN PUOLELLA
Nelinpelissä Iyövät saman parin
pelaajat palloa VUOROTELLEN
Syöttö Iyödään viistoon syöttäjän
kannalta siten, että pallo ensin osuu oman pöytäpuoliskon oikealle
puolelle ja sitten verkon ylitettyään vastustajan vasemmalle pöytäpuoliskolle.
Jos syöttö epäonnistuu eli osuu jommalla kummalla puolella viivan väärälle
puolelle, saa vastustaja pisteen.
- syötön saa palauttaa minne tahansa syöttäjan
pöytäpuoliskolle.
- vastaanottojärjestyksen tulee vaihtua
joka erässä.
- ratkaisevassa erässä puolten vaihdon
yhteydessä vaihdetaan myös vastaanottajaa.
Nelinpelin syöttö ja vastaanottojärjestys:
Parin A ja B vastustajana on pari X ja Y
Pari AB voittaa arvonnan ja valitsee syöttövuoron:
1. erä: Pari AB valitsee A:n aloittamaan
syötön. Sen jälkeen pari XY saa valita vastaanottajan, tässä tapauksessa
Y:n.
1. A syöttää Y:lle viisi ensimmäistä
syöttoä
2. Y syöttäa B:lle
3. B syöttäa X:lle
4. X syöttää A:lle
5. A syöttäa Y:lle, jne.

2. erä: Pari XY syöttää ensimmäisen
syöttövuoron ja valitsee ensimmäisen syöttäjän, vastaanottaja
määräytyy sen mukaan kumpi aloittaa syöttämisen.
Jos syöttäjä on X, asettuu vastaanottajaksi B.
Lyöntijärjestys on siis vastakkainen
verrattuna ensimmäiseen erään.
3. erä: Pelataan kuten 1. erä,
aloittajana joko A tai B. Kun johdossa oleva pari pääsee 10 pisteeseen,
vaihtuu syötön vastaanottaja
vastaanottovuorossa olevassa parissa.
3.5 MUITA YLEISIÄ SÄÄNTÖJÄ
Vastustaja saa pisteen, jos:
- pelaaja siirtää pöytää pallon
aikana tai pelaaja koskettaa verkkoon pallon aikana
- pelaaja pallon aikana nojaa pöytään
vapaalla kädellään
- pelaaja pysäyttää pallon suoraan
ilmasta mailalla tai mailakädella ranteesta alaspäin
- pallo osuu pöydän sivureunaan hyväksytty
"kanttipallo" hipaisee pöydän pelipintaa.
- Pallo sea kulkea verkon ohitse ja verkon
pidikkeiden alitse pelin aikana.

4. MAILAOTE JA PERUSLYÖNNIT
Seuraavilla sivuilla on esitelty muutamia
peruslyöntejä pöytätenniksestä. Näillä Iyönneillä on hyvä
aloittaa harjoittelu, koska niilla oppii parhaiten hallitsemaan palloa ja
tätä kautta myös varmuus pallon pitämiseksi pöydällä kasvaa.
Tulee muistaa, että pöytätennis on
taitolaji, eli jotta taito karttuisi tulisi toistoja olla paljon. Mitä
enemmän pelaa sitä varmemmin alkaa pallo pysya pöydällä.
Näitä Iyöntejä esiintyy myös
kaikissa kilpapelaajien pelaamissa peleissä, joissa kuitenkin käytetyin
Iyönti on kämmenlooppi (voimakas yläkierteinen Iyönti). Myös vastaava
Iyönti rystypuolelta on suosiossa.
Lopussa on muutamalla sivulla esitetty
erilaisia mailankäsittelyharjoituksia, joita voi tehdä joko yksin tai
parin kanssa. Näillä harjoitteilla oppii nopeasti hallitsemaan palloa ja
tekemään erilaisia taitosuorituksia jotka edesauttavat pelin oppimista.
Näitä harjoitteita on hyvä tehdä esim. harjoituksien välillä jos
pelaaminen alkaa väsyttää.
Suomen Pöytätennisliitosta on
vuokrattavissa / ostettävissa Iyöntitekniikoita esittelevä video sekä
tekniikkaopas. Nämä edesauttavat oppimista, koska niistä voi omin
silmin nähdä miten oikea suoritus tapahtuu.
4.1 MAILAOTE

Maila käden luonnollisena jatkeena
Ote mailasta rento ei puristeta, mutta
myöskään liian löysä ote ei ole hyvä
Sama ote sekä rysty että kämmenlyönneissä
Oikean otteen voit tarkistaa ojentamalla
käsivarren suoraksi sivulle. Tällöin pitäisi mailasta näkyä vain
reuna, ei kummankaan puolen mailakumia.
4.2 PERUSASENTO
Pöytätennis on erittäin nopea laji ja
jotta kaikkiin palloihin ehtisi, on perusasennon tasapainon turvaamiseksi
oltava oikea.
* Asetu pöydän keskiviivan kohdalle
siten, että yletyt käsi suorana koskettamaan mailalla pöydän päätyyn
* Taivuta jalkojasi polvista
* Taivuta ylävartaloa eteenpäin
* Jalat ovat kapeassa haaraasennossa,
n. 1/2 metrin päässä toisistaan
* Paino päkiöillä
* Maila vartalon edessä
* Siirrä maila aina Iyönnin jälkeen
perusasentoon vartalon eteen

4.3 RYSTYPALLOTTELU
Rystypallottelu on ensimmäinen pingiksen
ns. peruslyönneistä.
Pallotteluksi kutsutaan alakierteistä Iyöntiä,
joka Iyödään avoimella mailalla.

* Perusasento
* Mailan kulma avoin = Iyöntipinta näkyvissä
* Katse palloon
* Lyönti suoritetaan KYYNÄRVARRELLA,
kyynärpää ei liiku juuri lainkaan
* Lyönti lähtee vastakkaisen olkapään
tasolta ja kyynärvarren liike suuntautuu alaseteenpäin kunnes käsivarsi
on melkein täysin ojentunut
4.4 KÄMMENPALLOTTELU
Kämmenpallottelu on usein vaikeampi
suorittaa kuin rystypallottelu. Ensimmäisten kokeilujen jälkeen
kannattaakin pelaajan motivoimiseksi siirtyä harjoittelemaan kämmenperuslyöntiä
ja kämmenkontrauslyöntiä ja vasta sen jälkeen keskitytään kämmenpallottelun
harjoitteluun.

* Valmiusasento
* Mailakulma avoin
* Lyönti kyynärvarrella
* Kyynärpää pysyy lähes paikallaan
4.5 RYSTYKONTRAUS
Rystykontraus on varsinkin naisten pelissä
paljon käytetty Iyönti, kämmeneltä Iyödään useimmiten joko looptai
tappolyonti. Nopea rystykontraus, "nokitus", on pelissä erittäin
tehokas Iyönti. Kontrauslyöntien oppimisen jälkeen on helppo slirtyä
harjoittelemaan tappo ja blokeerauslyöntejä.

* Valmiusasento
* Jalat rinnakkain kapeassa haaraasennossa
* Mailakulma hieman suljettu
* Maila viedään Iyönnin aikana
vartalon edestä pöydänpinnan tasolta eteenylöspäin Iyöntikäden
* Olkapään tasalle siten, että käsi
ojentuu lähes suoraksi
* Osuma palloon korkeimmassa kohdassa tai
hieman aikaisemmin
4.6 KÄMMENKONTRAUS
Hyvin opittu peruslyönti takaa
kontrauksen nopean omaksumisen. Kontrauslyönnissä on hieman yläkierrettä
ja se suoritetaan lähellä pöytää seisoen. Erona peruslyöntlin,
kontrauslyönnissä liike suuntautuu enemmän eteenpäin ja palloon
osutaan joko korkeimmassa kohdassa tai hieman aikaisemmin.

* Valmiusasento
* Oikeakätisillä oikea jalka taaempana
* Mailakulma hieman suljettu
* Lyönti suoritetaan kyynärvarrella
* Maila lähtee pöydänpinnan tasolta ja
Iyöntiliike suuntautuu vinosti eteenylöspäin vastakkaisen olkapään tasolle
* Ylävartalo on palloon päin ja kiertyy
Iyönnin aikana
* Osuma palloon lentoradan korkeimmassa
kohdassa tai hieman aikaisemmin
4.7 SYÖTTÖ
Syötöllä on pingiksessä todella tärkeä
merkitys. Syöttö ei ole vain sitä varten, että pallo saadaan peliin ja
varsinainen ottelu pääsee alkamaan. Se on ainoa Iyönti, johon ei
vastustaja pysty vaikuttamaan. Syöttö ja mahdollisesta palautuksesta
suoritettava Iyönti ovat nykypäivänä pingiksessä ratkaisevimpia
aseita. Siispä sinun kannattaa uhrata aikaa syöttöjen harjoitteluun.
Pallo on syötettäessä heitettävä
avoimelta kämmeneltä lähes pystysuoraan verkon korkeuden verran
ylöspäin.
* Palloon saa Iyodä vasta kun se on
laskeutumassa.
* Pallo ja maila on syötön aikana
oltava pöydän pinnan yläpuolella
Syötön tehokkuuteen vaikuttavia
tekijöitä:
* SIJOITUS * VAUHTI * KIERRE
Alakierteinen syöttö
Alakierteinen syöttö suoritetaan
avoimella mailalla. Mitä vähemmän avoin mailakulma on, sitä vähemmän
on syötössä kierrettä.
Maila viedään alakierresyötössä
eteenpäinalaspäin. Jotta palloon saataisiin enemmän kierrettä
suoritetaan ranteella terävä liike juuri kun maila osuu palloon.
Alakierresyöttö kannattaa opetella
antamaan sekä pitkänä että Iyhyenä. Lyhyt alakierresyöttö on ehkä
eniten käytetty otteluissa. Lyhyt syöttö saadaan aikaan siten, että
pallo omalla pöytäpuoliskolla osuu mahdollisimman lähelle verkkoa.
Harjoiteltaessa Iyhyttä syöttöä, voidaan testata onko se Iyhyt,
antamalla sen pompata vapaasti toisella puolella. Jos se pomppaa vähintään
kaksi kertaa, voidaan puhua Iyhyestä syötöstä.
Yläkierteinen syöttö
Yläkierteinen syöttö suoritetaan
suljetulla mailalla. Maila suuntautuu eteenpäinylöspäin.
Nopea, pitkä ylakierresyöttö on
tehokkain. Se onnistuu Iyömällä pallo omalla pöytäpuoliskolla lähelle
pöydän päätyreunaa.
Vaihtelevuutta syöttöharjoitteluun saat
aikaan testeillä, esim. tarkkuustesteilla, järjestämällä kilpailuja,
joissa syötön merkitys korostuu, esim. suoraan syötöstä saatu
ratkaisu antaa kolme pistettä, syötön palautuksesta tehty ratkaisu
kaksi pistettä ja muista normaalisti yksi piste.
Sivukierteiset syötöt
Puhtaassa sivukierresyötössä on
mailakulma lähes suorakulma. Käytännössä sivukierresyöttoön on lähes
aina lisätty joko alakierre tai yläkierre eli mailakulma vaihtelee sen
mukaan. Sivukierteisessä syötössä mailan liike voi suuntautua
sivusuunnassa joko oikealta vasemmalle tai vasemmalta oikealle ja se
voidaan suorittaa joko rysty tai kämmenpuolelta kuten kaikki muutkin
syötöt.
Syötön vastaanotto
Syötön vastaanotto määräytyy syötön
kierteen ja pituuden mukaan.
Vastaanottajan on ensin pyrittävä näkemään,
onko syottö ylä vai alakierteinen. Tiukka alakierresyöttö on paras
palauttaa alakierteisenä takaisin, mutta löysemmistä pitkistä
alakierresyötöistä ja yläkierresyötöistä voi palautuksen tehdä myös
yläkierteisenä Iyöntinä. Yleensä syötöissä on aina mukana myös
sivukierrettä. Silloin pallo pyrkii syötönpalautuksessa suuntautumaan
siihen suuntaan, johon syöttäjän maila liikkuu syöttöhetkellä.
PINGISTERMEJÄ
aerobinen energia = hapen ja kemiallisten yhdisteiden avulla
tuotettu energia
alakierre = pallo pyörii Iyöntisuuntaan nähden
taaksepäin oman akselinsa ympäri
alakierrepuolustus = pelaaja palauttaa alakierteellä yläkierteisen
Iyönnin
anaerobinen energia =
ilman happea tuotettu energia
avoin mailan kulma =
mailan ja pöydän välinen kulma on
suurempi kuin 90° Iyöntisuuntaan nähden
backhand = rystylyönti: käden ulkopuoli on käännetty
Iyöntisuuntaan
backsidemaila = sienikumi ja näppyläkumi; näppylät
ovat sisäänpäin
ballongpuolustus =
korkea yläkierrepuolustus, joka Iyödään
kaukaa pöydästä
blokeeraus =
puolustuslyönti jossa maila pannaan
pallon eteen yläkierrelyönnin palauttamiseksi
cup =
kilpailumuoto, jossa hävinnyt pelaaja
putoaa pois
drivelyönti =
Iyönti jossa on kova yläkierre ja
vauhti
erä =
pelaaja joka saa ensin 21 pistettä
voittaa erän; kuitenkin niin että jatkopalloilla vaaditaan kahden
pisteen ero
eräpallo =
pelaaja on pisteen päässä erävoitosta
ETTU = European Table Tennis Union, Euroopan Pöytätennisunioni
Eurooppaliiga =
Maajoukkueiden kilpailukausittain järjestettävä
sarjakilpailu.
flippaus =
rannetta käyttäen suoritettava Iyönti
pöydän pinnan yläpuolella
forehand =
kämmenlyönti: käden sisäpuoli on käännetty
Iyöntisuuntaan
hyökkäyspeli =
yläkierteinen ja usein kovavauhtinen Iyönti
intervalliharjoitus =
kuntoharjoittelumuoto jossa työ (juoksu)
ja lepo vuorottelevat
henkilökohtainen varustus =
maila, pallo, tossut, paita, pelihousut,
pelisukat
ITTF =
International Table Tennis Federation,
Kansainvälinen Pöytätennisliitto
jalkatyö =
kyky liikkua sivu ja syvyyssuunnassa
jalkatyöharjoitus =
harjoitellaan järjestelmällisesti
liikkumista
jatkopallot =
kumpikin pelaaja on päässyt 20
pisteeseen; syöttövuoro vaihtuu kunkin pallon jälkeen ja voittoon
vaaditaan kahden pisteen ero
jokainen jokaista vastaan =
kilpailumuoto jossa pelataan kaikki
mahdolliset ottelut
kontraus =
kumpikin pelaaja Iyö nopeasti yläkierrettä
lähellä pöytää
kontrolliharjoitus =
harjoitus pallotuntuman saamiseksi
kuntoharjoitus =
kestävyysharjoitus aerobisen
kapasiteetin lisäämiseksi
kuntopiiri =
voimaharjoitus käyttäen hyväksi omaa
painoa liikesarjoja toistaen
kynänvarsiote =
aasialainen mailaote
kaksinpeli =
yksi pelaaja pöydän kummassakin päässä
kestojuoksu =
tasaisella vauhdilla suoritettava juoksu
(lenkki) aerobisen kestävyyden lisäämiseksi
kierre =
pallo pyörii oman akselinsa ympäri
kiinteä varustus =
pelisali, pöytä, verkko, valaistus
kämmenlyönti =
käden sisäpuoli on käännetty Iyöntisuuntaan
kättelyote =
eurooppalainen mailaote
leikkaus =
alakierteinen puolustuslyönti
looplyönti =
kova yläkierrelyönti jota käytetään
ylätai alakierteistä lyöntiä vastaan
lyönnin valmiusasento = pelaaja valmistautuu suorittamaan tietyn
lyönnin
maitohappo
= »väsymysaine», jota kehittyy
anaerobisen energian tuotannon yhteydessä
materiaalipelaaja =
pelaaja joka käyttää yhdistelmämailaa
sitä käännellen
NBTF =
Nordisk Bordtennisförbund, Pohjoismaiden
Pöytätennisliitto
nelinpeli =
kaksi pelaajaa pöydän kummallakin
puolella
neutreali mailankulma =
mailan ja pöydän välinen kulma on 90°
ottelu =
ottelu päättyy kun toinen pelaaja on
voittanut kaksi erää (paras kolmesta) tai kolme erää (paras viidestä)
ottelupallo =
pelaaja on pisteen päässä
otteluvoitosta
pallottelu = kumpikin pelaaja lyö
alakierrettä lähellä
pöytää
pelitilanneharjoittelu =
taktiikkaharjoittelu
perusasento =
pelaaja odottaa vastustajan syöttöä
tai lyöntiä
peruslyönti =
ensimmäinen opeteltava yläkierteinen lyönti
peruspallottelu =
kierteetön pallottelu
pudotuspallo =
Iyhyt lyönti verkon taakse hyökkäyslyönnin
jälkeen
ranking =
pelaajien pelitaidon mukaan tehty
paremmuusjärjestys
rinkipingis =
leikki jossa pelaajat juoksevat ympäri pöytää
lyöden palloa vuoron perään
rystylyönti =
käden ulkopuoli on käännetty lyöntisuuntaan
sijoittaminen =
ennakolta parhaat pelaajat sijoitetaan
niin että he kohtaavat vasta loppuotteluissa
sivukierre =
pallo pyörii sivusuuntaan oman akselinsa
ympäri
smash =
tappolyönti: kovavauhtinen lyönti
softmaila =
sienikumi mailan lavan ja näppyläkumin
välissä, näppylät ovat ulospäin
sorrypallo =
pallo osuu pöydän reunaan tai verkon
kautta pöydälle
SPTL =
Suomen Pöytätennisliitto
step in = nopea askel kohti pöytää
step out =
nopea askel takaisin perusasentoon
suljettu mailan kulma =
mailan ja pöydän välinen kulma lyöntisuuntaan
nähden on pienempi kuin 90°
syöttö =
pelin aloitus: kumpikin pelaaja syöttää
viisi syöttöä vuorotellen paitsi jatkopalloilla, jolloin syöttö
vaihtuu koko ajan
taktlikka =
kyky käyttää omat valmiudet,
vastustajan heikkoudet ja olosuhteet hyödykseen
tappolyönti =
kovavauhtinen lyönti
tekniikkaharjoitus =
järjestelmällinen tapa harjoitella lyöntisuorituksia
varmuusharjoittelu =
toistetaan tiettyä lyöntiä niin että
pallo pysyy pöydällä mahdollisimman kauan
yläkierre =
pallo pyörii lyöntisuuntaan nähden
eteenpäin oman akselinsa ympäri